Terug naar de blog
Spelregels

Tikkertje spelregels, en zo speel je het als volwassene

Iedereen kent tikkertje van het schoolplein. Toch zijn de regels nergens precies hetzelfde. Hier vind je de basis, de bekendste varianten en een manier om het spel als volwassene te spelen, met een hele stad als speelveld.

De basisregels

  • Eén speler is de tikker. Die probeert een ander aan te raken.
  • Wie getikt wordt, is de nieuwe tikker en roept het hardop.
  • Je mag niet meteen terugtikken. Tel eerst tot drie of loop eerst weg.
  • Spreek vooraf af waar het speelveld eindigt.

Bekende varianten

  • Verlos: wie getikt is, staat stil tot een ander hem bevrijdt.
  • Kettingtikkertje: wie getikt is, gaat hand in hand mee als tikker.
  • Buts: een veilige plek waar je niet getikt kunt worden, maar waar je maar even mag blijven.
  • Schaduwtikkertje: je tikt iemand door op zijn schaduw te gaan staan.

Wie begint als tikker?

Op het schoolplein met aftellen, als volwassene liever eerlijk. Laat iedereen een vinger op één telefoon leggen en laat het toeval kiezen. Zo werkt Swasi, de loting waarmee een spel van Tikkertje begint.

Tikkertje voor volwassenen

Rennen over een grasveld houdt na tien minuten op. Maak het speelveld daarom groter, en geef iedereen naast vluchten ook een doel. In Tikkertje speel je in je eigen stad met 2 tot 8 spelers, ieder op een eigen telefoon. Je verovert buurten met foto- en video-opdrachten, en één speler is de tikker.

Het verschil met het schoolplein: je ziet de tikker niet aankomen. Alleen de tikker ziet waar de anderen zijn, en zodra de rol overgaat, verdwijnen die posities van zijn scherm. Waarom dat zo werkt, lees je in waarom alleen de tikker jou kan zien. Wil je het zelf organiseren, kijk dan bij een stadsspel organiseren.

Liever een echte jacht, zoals in Jachtseizoen? Lees hoe je dat zelf speelt met vrienden. Nieuwsgierig hoe het voelt? Op de homepage speel je meteen een korte ronde in je browser.

Uitgelezen? Dan mag je het claimen.