Terug naar de blog
Tactiek

Eerst claimen of eerst overnemen?

De puntentelling van Tikkertje past op een bierviltje, maar levert verrassend veel keuzes op. Een vrij gebied claimen levert 2 punten op. Een gebied overnemen levert jou 1 punt op, en de vorige eigenaar verliest er 1.

Rekenen met het verschil

Kijk niet alleen naar je eigen score. Een overname op de koploper brengt jou 1 punt dichterbij én haalt de ander 1 punt omlaag: het gat wordt 2 punten kleiner. Dat is net zoveel als een vrij gebied, maar dan tegen de speler die je moet inhalen.

  • Vroeg in het spel: claim vrije gebieden, want die zijn op voordat je het weet.
  • Halverwege: neem over van wie bovenaan staat.
  • Staat iemand op 0? Die zakt niet verder, dus een overname raakt die speler niet in de score.
  • Eigen gebied opnieuw doen levert niets op. Loop door.

De klok speelt mee

Gebieden kunnen sluiten tijdens het spel. Een gesloten gebied blijft van de eigenaar, maar claimen kan niet meer. Een overname vlak voor de sluiting is dus extra sterk: niemand kan hem nog terugpakken. Houd ook de verkeerde helft in de gaten.

En de tikker dan?

De tikker kan zelf niet scoren. Word je getikt, dan ben je dus tijdelijk uit de puntenrace, terwijl de rest doorgaat. Jouw score en gebieden blijven wel staan. Andersom weet je dat alleen de tikker jou kan zien, dus een rustig hoekje is nooit helemaal veilig.

Bovendien kost niet elke opdracht evenveel tijd. Lees hoe organisatoren opdrachten schrijven, en probeer de telling zelf in de mini-ronde op de homepage.

Uitgelezen? Dan mag je het claimen.