Zo schrijf je opdrachten die mensen de stad in trekken
In Tikkertje is elk gebied een opdracht. Spelers moeten dicht bij de plek staan en bewijs insturen met foto's of video. De opdracht bepaalt dus hoe je spel voelt: als een snelle klusjeslijst, of als een middag die je je nog lang herinnert.
Vijf regels voor een goede opdracht
- Laat de plek meedoen. Een opdracht die alleen bij die brug kan, is beter dan een die overal lukt.
- Houd het bij één zin. Spelers lezen hem al lopend, met de tikker in hun nek.
- Maak het zichtbaar. Niemand beoordeelt het bewijs, dus de lol moet in de foto of video zelf zitten.
- Kies de vorm bewust. Eén foto is snel, een reeks foto's vraagt om rondlopen, een video vraagt om lef.
- Houd het veilig. Vraag nooit om iets op de weg, op verboden terrein of ten koste van voorbijgangers.
Foto, fotoreeks of video?
Per gebied kies je wat er nodig is. Een enkele foto past bij drukke plekken waar spelers snel weer weg willen. Een reeks van bijvoorbeeld drie foto's dwingt iemand om de plek echt te bekijken. Video werkt goed voor opdrachten met beweging of een beetje schaamte.
Omdat alles automatisch wordt geaccepteerd zodra het bewijs goed is binnengekomen, moet je opdracht geen scheidsrechter nodig hebben. Schrijf hem zo dat duidelijk is wat er op beeld moet staan.
Begin bij de stad
Schrijf je opdrachten pas nadat je de gebieden hebt gekozen. Hoe je een stad klaarzet lees je in onze stappen. Denk ook aan de waarde: een lastige opdracht op een drukke plek wordt minder vaak overgenomen, en dat is precies wat een goed bord spannend maakt.
Alles klaar? Bekijk op de featurepagina hoe de opdrachten eruitzien, of regel een spelpas voor jullie groep.